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Logos alternativer XFL-Teams erscheinen auf Markenseiten

Mar 07, 2023

von

Diese Woche konnten sich XFL-Fans endlich freuen, als die Liga ihre Teamnamen und Logos für die Saison 2023 veröffentlichte. XFL-Insider Mike Mitchell konnte sekundäre Logos in die Hände bekommen, bevor sie von ESPN entfernt wurden.

Nach der Ankündigung vom Montag beginnen diese Bilder auf Trademark-Websites zu erscheinen. Die Teamnamen, Hauptlogos und sekundären Logos erschienen. Aber wir sind auf einige alternative Logos gestoßen, die die Liga noch nicht veröffentlicht hat.

Es könnte noch mehr kommen. Wir werden diese Seite auf dem neuesten Stand halten, wenn dies der Fall ist.

Ob die Liga diese nutzt oder nicht, ist die Frage. Wir werden es herausfinden, sobald die vollständigen Uniformen erhältlich sind.

Jede Marke enthielt die Standardsprache, die NFT, Metaverse, Fantasy-Football-Spiel und mehr umfasste.

Hier finden Sie die vollständige Markenbeschreibung

IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: Herunterladbare Software in Form von mobilen Anwendungen zur Anzeige von Informationen in Bezug auf Fußballausstellungen, Fußballpläne, Medienführer, Audio- und Videoaufzeichnungen in Bezug auf Fußball; Football-Helme; Schutzhelme für den Sport; Sporthelme; Mobiltelefonhüllen; magnetisch kodierte Ladekarten; dekorative Magnete; Bespielte CDs und DVDs zum Thema Fußball; Software für Videospiele und Computerspiele; Computer-Mauspads; Sonnenbrillen, Brillenetuis; Herunterladbare Klingeltöne über das Internet und drahtlose Geräte; Herunterladbare Grafiken mit Inhalten im Zusammenhang mit Fußball zur Verwendung auf Computern und Mobiltelefonen sowie herunterladbare Musikdateien über ein weltweites Computernetzwerk und drahtlose Geräte; dekorative Kühlschrankmagnete; Videospielkassetten und -platten sowie Kassetten mit Computerspielen; Videospielplatten und Computerspielplatten; Videospielkassetten und Computerspielkassetten; Videospielkassetten und Computerspielkassetten; Videospiel-CD-ROMs und Computerspiel-CD-ROMs; Kino- und Fernsehfilme, nämlich Spielfilme mit Fußballthemen; virtuelle Güter im Bereich Sport und Unterhaltung; Virtuelle Güter in Form herunterladbarer Augmented-Reality-Werke, Kunstwerke, Avatare, Charaktere, Kleidung, digital animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, digitale Overlays, Metahumans, nicht fungible Token (NFTs) und virtuelle Token, alle zur Verwendung in die Metaverse-, Online- und virtuellen Umgebungen; Herunterladbare Multimediadateien mit Grafiken, Texten, Audio- und Videodateien und nicht fungiblen Token (NFTs); Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich herunterladbare Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination daraus, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung; Herunterladbare virtuelle Güter, nämlich herunterladbare Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination davon, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung und alle zur Verwendung im Metaversum, Online- und virtuelle Umgebungen; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich Computersoftware mit Bildern, Audio, Video, Musik, Kunstwerken, Text, nicht fungiblen Token (NFTs) oder einer Kombination daraus, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung und alle zur Verwendung im Metaverse, Online- und virtuelle Umgebungen; Herunterladbare Software für den Zugriff auf, den Kauf, den Verkauf, den Handel und die Sicherung virtueller Güter, einschließlich Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination davon, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung; Herunterladbare Software für den Zugriff auf, den Kauf, den Verkauf, den Handel und den Schutz virtueller Güter, einschließlich Augmented-Reality-Werke, Kunstwerke, Avatare, Charaktere, Kleidung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, digitale Overlays, Metahumans, nicht fungible Token ( NFTs) und virtuelle Token; Herunterladbare Spielesoftware; Herunterladbare Bilder in Form virtueller Waren zum Thema Fußball für Metaverse-, Online- und virtuelle Erlebnisse; Virtuelle Produkte rund um den Fußballsport; Herunterladbare Multimediadateien mit Grafiken, Texten, Audio- und Videodateien sowie nicht fungiblen Token (NFTs)

IC 014. US 002 027 028 050. G & S: Schmuck, Uhren, Ohrringe, Krawattennadeln, Armbänder, Halsketten, Anhänger für Schmuck; Ringe als Schmuck, Sammlermünzen, Gedenkmünzen, Nicht-Geldmünzen aus Edelmetall, Anhänger und Schlüsselanhänger aus Edelmetall, Anhänger für Schmuck aus Edelmetallen oder damit plattiert, Modeschmuck, Manschettenknöpfe, Krawattenklammern, dekorative Schachteln aus Edelmetall Edelmetall, Schmuckanhänger, Schlüsselanhänger aus Edelmetall, Anstecknadeln, Medaillen, Schmucknadeln, Trophäen aus Edelmetall

IC 016. US 002 005 022 023 029 037 038 050. G & S: Poster; Kalender; Bilddrucke; Buchreihen zum Thema Fußball; Zeitschriften zum Thema Fußball; Aufkleber; Autoaufkleber; Gedruckte Eintrittskarten für Sportspiele und -veranstaltungen; Souvenirprogramme für Sportveranstaltungen; Sport-Sammelkarten; Notizblöcke; Ansichtskarten; Kunstbilder; Schreibwaren; Kugelschreiber und Bleistifte; Gedruckte Sammelkarten; Sammelkarten- und Erinnerungsstückhalter, speziell angepasst für die Aufbewahrung von Sammelkarten; Hängeetiketten aus Pappe und Papier; Verpackungen, nämlich Blisterkarten, Einwickel- und Verpackungspapier; Sammelalben für Aufkleber-Sammelobjekte; Stickeralben; Gedruckte Sammelfotos; Fotoalben; Fotografien; gerahmte Kunstbilder; Etiketten, nämlich bedruckte Papieretiketten; Ordner; Tischsets aus Papier; Tischsets aus Papier; Papierservietten; Papiertischdecken; Tischwäsche aus Papier; Lunchpakete aus Papier; Grußkarten; Bilder; Abziehbilder; Temporäre Tattoo-Transfers; Malbücher; Aktivitätsbücher für Kinder; Notizbücher; Notizblöcke; Terminkalender; Adressbücher; Terminkalender; Bücher; Markierungen; Bleistiftspitzer; Federmäppchen; Gummistempel; Stempelkissen; Kreide; Papierbanner; Schilder aus bedrucktem Papier für Türen; Zeichenlineale; Radiergummis, Radiergummis; Kreideradierer; Tafelradierer; dekorative Aufkleber für Fahrzeugfenster; Statisch haftende Vinylaufkleber in Bezug auf Fußball, nämlich Aufkleber, auf denen Namen, Logos, Uniformen oder Veranstaltungen von Fußballmannschaften zur Anbringung an Fenstern und Windschutzscheiben aufgedruckt sind; Lithographien; Partytüten aus Papier; Schablonen zum Nachzeichnen von Motiven auf Papier; Geschenkpapier aus Papier; Kuchendekorationen aus Papier; Papier; Innendekorationen aus Papier, nämlich Partydekorationen aus Papier

IC 025. US 022 039. Waren und Dienstleistungen: Bekleidungsstücke, nämlich Oberteile als Bekleidungsstücke; Kopfbedeckungen; Sportmützen und -hüte; T-Shirts; Hemden; Sweatshirts; Tanktops; Pullover; Jacken; Golfhemden; Strickhemden; Trikots; Aufwärmanzüge; Socken

IC 028. US 022 023 038 050. Waren und Dienstleistungen: Spielzeug und Sportartikel, nämlich Plüschtiere, ausgestopfte Spielzeugtiere, Spielzeug-Actionfiguren, Zubehör für Spielzeug-Actionfiguren, Koffer für Actionfiguren, Spielsets zur Verwendung mit Actionfiguren, Sport Bälle, Golftaschen, Golfschlägerhüllen, Fußbälle, Spielkarten, Puzzles, Billardbälle, Dartscheiben, Spielzeug-Miniaturhelme, Spielzeughelme, Spielzeugschaumstoff-Neuheiten, nämlich Schaumstofffinger und -hände, Handgeräte zum Spielen elektronischer Spiele ausgenommen solche, die zur Verwendung mit einem elektronischen externen Bildschirm oder Monitor geeignet sind; Christbaumschmuck; Arcade-Spiele, Wackelkopfpuppen, Kartenspiele

IC 035. US 100 101 102. G & S: Abonnement eines Fernsehsenders, nämlich ein fortlaufend abonniertes Videoprogramm im Bereich der Sportübertragung über das Internet und ein fortlaufend abonniertes Audioprogramm im Bereich der Fußballübertragung über das Internet; Online-Einzelhandelsdienstleistungen mit virtuellen Waren im Bereich Sport und Unterhaltung; Online-Einzelhandelsdienstleistungen mit virtuellen Waren, einschließlich Werken mit erweiterter Realität, Kunstwerken, Avataren, Charakteren, Bekleidung, digitalen animierten und nicht animierten Designs und Charakteren, digitalen Overlays, Metahumanen, nicht fungiblen Token (NFTs) und virtuellen Token; Dienstleistungen eines Einzelhandelsgeschäfts mit virtuellen Gütern, nämlich herunterladbare Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination davon, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung und alle zur Verwendung in die Metaverse-, Online- und virtuellen Umgebungen; Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von digitalen Vermögenswerten und virtuellen Gütern in Form von Bildern, Musik, Videoclips und nicht fungiblen Token (NFTs), alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung

IC 038. US 100 101 104. G & S: Fernsehübertragungsdienste; Fernsehübertragungsdienste; Ausstrahlung von Kabelfernsehsendungen; Radio Übertragung; Ausstrahlung von Programmen im Internet; Informationsübertragung über elektronische Kommunikationsnetze; Übertragung von Informationen über Videokommunikationssysteme; Kommunikationsdienste, nämlich Audio- und Videoausstrahlung; Rundfunkdienste und Bereitstellung von Telekommunikationszugang zu Video- und Audioinhalten, bereitgestellt über einen Video-on-Demand-Dienst über das Internet und Fernsehen; Streaming von Audiomaterial im Internet; Streaming von Videomaterial im Internet; Telekommunikationsdienste, nämlich Übertragung von Podcasts; Elektronische Übermittlung von Bildern und Fotos über ein weltweites Computernetz; Bereitstellung des Mehrbenutzerzugangs zu einem weltweiten Computerinformationsnetz zur Teilnahme an interaktiven Umfragen im Bereich Fußball; Drahtlose Kommunikationsdienste, nämlich Übertragung von Informationen, nämlich Text, Grafiken, Daten und Unterhaltungsinformationen, an Mobiltelefone; Mobile Mediendienste in Form der elektronischen Übertragung von Unterhaltungsmedieninhalten

IC 041. US 100 101 107. G & S: Unterhaltungsdienstleistungen in Form von professionellen Fußballspielen und Ausstellungen; Bereitstellung von Sport- und Unterhaltungsinformationen über ein weltweites Computernetz, mobile Anwendungen, kommerzielle Online-Computerdienste oder über Kabel, Satellit, Fernsehen und Radio; Organisation und Durchführung von Sportwettkämpfen, nämlich professionellen Fußballspielen; Produktion und Vertrieb von Rundfunk- und Fernsehprogrammen im Bereich Sport; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von Live-Shows mit Fußballspielen, Organisation von Live-Ausstellungen, Wettbewerben sowie Live-Musik- und Tanzdarbietungen; Sportliche Aktivitäten, nämlich Fußball-Wettbewerbe und Fußball-Showcases; Vertrieb von Fernsehprogrammen an Kabel- und Satellitenfernsehsysteme; Vertrieb von Fernsehprogrammen für Dritte; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung elektronischer Online-Spiele; Dienstleistungen eines Fußballfanclubs; Bereitstellung einer Website mit Sportnachrichten und Unterhaltungsnachrichten; Unterhaltungsdienstleistungen in Form eines Fantasy-Footballspiels; Versandhandel, Online-Einzelhandelsdienstleistungen und Versandkatalogdienstleistungen, alle mit allgemeinen Konsumgütern im Zusammenhang mit Sport und Sportmannschaften; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Metaversum-Erlebnissen und Bereitstellung einer virtuellen Online-Umgebung, in der Benutzer zu Sport-, Freizeit-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Online-Metaversen und virtuellen Welten für Sport-, Freizeit-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecke; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer erweiterter Realität, Kunstwerken, Avataren, Charakteren, Kleidung, digitalen animierten und nicht animierten Designs und Charakteren, digitalen Overlays, Metahumanen, nicht fungiblen Token (NFTs), virtuellen Gütern, virtueller Realität , virtuelle Token und Metaverse-Inhalte zur Verwendung in virtuellen Umgebungen, die zu Unterhaltungszwecken erstellt wurden; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Online-Bereitstellung nicht herunterladbarer digitaler Vermögenswerte und virtueller Güter zur Verwendung in Metaversen, Online-Umgebungen und virtuellen Umgebungen für Unterhaltungszwecke; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Bildern, Audio, Video, Musik, Kunstwerken, Texten, nicht fungiblen Token (NFTs) oder einer Kombination davon, alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung Verwendung in virtuellen Umgebungen und für Unterhaltungszwecke erstellt

IC 042. US 100 101. G & S: Bereitstellung einer interaktiven Website mit Technologie, die es Benutzern ermöglicht, auf virtuelle Güter zuzugreifen, diese zu kaufen, zu verkaufen, zu handeln und zu schützen, einschließlich Augmented-Reality-Werke, Kunstwerke, Avatare, Charaktere, Kleidung und digitale Animationen und nicht animierte Designs und Charaktere, digitale Overlays, Metahumans, nicht fungible Token (NFTs) und virtuelle Token; Bereitstellung einer interaktiven Website mit Technologie, die es Benutzern ermöglicht, auf virtuelle Güter zuzugreifen, sie zu kaufen, zu verkaufen, zu handeln und zu schützen, einschließlich Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination davon, Alle mit Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung; Bereitstellung nicht herunterladbarer Online-Software für den Zugriff auf, den Kauf, den Verkauf, den Handel und den Schutz virtueller Güter, einschließlich Bilder, Audio, Video, Musik, Kunstwerke, Texte, nicht fungible Token (NFTs) oder eine Kombination davon Bereitstellung von Inhalten im Bereich Sport und Unterhaltung; Bereitstellung nicht herunterladbarer Online-Software für den Zugriff auf, den Kauf, den Verkauf, den Handel und den Schutz virtueller Güter, einschließlich Augmented-Reality-Güter, Kunstwerke, Avatare, Charaktere, Kleidung, digital animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, digitale Overlays, Metahumans , nicht fungible Token (NFTs) und virtuelle Token; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Spielesoftware

Mark ist der Gründer und Herausgeber von XFL News Hub. Die Website wurde im Januar 2018 gestartet, nur wenige Tage nach der angekündigten Rückkehr der XFL. Kontaktieren Sie ihn direkt per E-Mail an [email protected]

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